用剪輯軟件調(diào)色究竟差在哪?(上)
在過去幾年的調(diào)色教學(xué)中,面對很多想更多了解達(dá)芬奇的朋友們,我經(jīng)常要解答下面這個幾乎同樣的問題:
為什么影視制作調(diào)色非要用達(dá)芬奇這樣的調(diào)色軟件,我覺得我自己Pr(或者是FCPX)里面拉一拉挺好的啊,有什么非用不可的理由嗎?
選擇是門學(xué)問。
能不能在一個行業(yè)里發(fā)展的越來越好是每個人都要考慮的問題。我不知道有多少行業(yè)像影視后期的工作者一樣,選擇掌握一個什么樣的軟件,會對未來幾年乃至十幾年從事什么樣的工作,產(chǎn)生如此深遠(yuǎn)的影響。
話說回來,大家選擇某個軟件作為學(xué)習(xí)影視的起點,很多時候確實有運氣成分。有的人選擇了Pr,有的人選擇了Final Cut Pro X,又或者AE這樣的合成軟件等等。某個軟件用慣了就難免有先入為主的心理,接觸其他軟件的時候內(nèi)心會有一種天然的排斥,這是很正常的心理反應(yīng)。不過當(dāng)你選擇了哪個軟件,似乎也就冥冥中注定了你未來的工作方向。
具體的例子不少,分別選擇AE和Nuke的兩個人,很自然的走上了包裝動畫與影視特效兩條路,再比如分別選擇3D MAX和Maya的兩個人,注定了未來他們會走上不同的道路。稍微有點行業(yè)經(jīng)驗的朋友,相信都會懂我的意思。
現(xiàn)在的達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)自2010發(fā)布以來,完全是適應(yīng)影視流程數(shù)字化之后的新產(chǎn)物,近幾個版本更是野心十足,實現(xiàn)了剪輯、特效、調(diào)色、音頻的一站式后期全流程。無論是獨立的準(zhǔn)專業(yè)小制作,還是頂級預(yù)算的電影大片,達(dá)芬奇都能Hold住。
對于過去幾年中選擇或轉(zhuǎn)向使用達(dá)芬奇的朋友,一定都會有類似的感受:就是對現(xiàn)代影視數(shù)字流程的把握越來越游刃有余,和對于行業(yè)未來發(fā)展趨勢更清晰的認(rèn)識。
現(xiàn)實一點說,也為大家?guī)砹烁蟮穆殬I(yè)發(fā)展空間和上升潛力,從一個默默無聞的素人影視愛好者,變成專業(yè)大制作的親身參與者,這樣的故事不在少數(shù)。
往大說一點,原因不在他處,這就是軟件本身和行業(yè)發(fā)展的高度契合性給用戶帶來的價值。
所以上面提出的那個問題,本身沒有什么非用不可的理由,更多的是你要如何面對自己的職業(yè)未來和人生選擇問題。說白了,就是你想在行業(yè)里成為什么樣的人。
關(guān)于軟件的比較下面我們還是要再說幾句。
以Pr為例,我覺得主要存在以下幾個問題:
缺乏一個完善成熟的色彩管理(Color Management),使用者也就無法真正理解現(xiàn)代數(shù)字流程的一些核心理念。
具體說到調(diào)色,和達(dá)芬奇相比軟件的內(nèi)部工作精度不夠,工具的友好度低,影響效率。
預(yù)算更高的專業(yè)制作領(lǐng)域?qū)浖恼J(rèn)同和接受度偏低。
關(guān)于達(dá)芬奇和Pr/FCPX這樣的剪輯軟件的孰優(yōu)孰劣,相信很多人也想看到一些更具體和更直觀的對比來驗證以上的觀點,那么我們稍微花一點時間來給大家做一些比較。
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