干貨分享!8個(gè)C4D實(shí)用小技巧,提升使用效率(下)
5. 利用Takes提升效率
Cinema4D使用Takes組織文件中的元素以創(chuàng)建場景的多個(gè)實(shí)例,無需為多個(gè)場景文件保存多個(gè)版本。
使用“Takes”選項(xiàng)板創(chuàng)建新的take。選擇“take”后,在屬性面板中選擇要更改的參數(shù)。選擇新的take后,屬性將顯示為灰色。右鍵單擊并選擇“Override”,以使所選參數(shù)處于活動(dòng)狀態(tài)以供編輯。
可以使用“take” 將材質(zhì)變化做成動(dòng)畫。使用“take”菜單中的相機(jī)和渲染設(shè)置圖標(biāo),可以使用多種尺寸的多臺(tái)相機(jī)創(chuàng)建一系列靜幀。您可以選擇特定的“take”名稱旁邊的圓圈并進(jìn)行渲染“Render\>Takes\>Render MarkedTakes”
6. 使用AfterEffects的相機(jī)
Cinema 4D因與Adobe AfterEffects完美搭配而享有盛譽(yù)。Cineware格式甚至允許用戶直接在After Effects中打開Cinema 4D文件。
但是,復(fù)雜的相機(jī)設(shè)置(例如帶有“Camera Morph”標(biāo)簽的相機(jī))并不總是可以完美移植過去。
解決此問題的一種方法是在“Timeline”菜單中使用“Bake Object”。選擇“Camera”和“Camera Morph”標(biāo)簽,然后在“Timeline”菜單上選擇“Functions\>Bake Objects”。選擇所有復(fù)選框,然后等待Cinema4D創(chuàng)建帶有運(yùn)動(dòng)的新相機(jī)。此過程可能需要幾分鐘。Cinema 4D將在屏幕左下方顯示進(jìn)度條,以提示進(jìn)度。
7. 多臺(tái)機(jī)器好辦事
Cinema4D具備出眾的跨平臺(tái)功能。一個(gè)使用許可以輕松地在PC臺(tái)式機(jī)和MacBook上交替使用。在今年的AppleWWDC上,Maxon還被單獨(dú)提及其Cinema4D與新MacPro的良好兼容性。所以當(dāng)您在變換工作地時(shí),此跨平臺(tái)功能會(huì)很有用。
Cinema 4D真正有助于提高效率的另一種方法是其網(wǎng)絡(luò)渲染解決方案Team Render,此工具的許可由Cinema 4D隨附。使用Team Render,用戶可以將工作室(或家庭)中的多臺(tái)計(jì)算機(jī)連接到渲染農(nóng)場。
如果您具備此功能,那么這是一種比單臺(tái)計(jì)算機(jī)更快地渲染場景和動(dòng)畫的方法!
8. 與ftrack的集成
ftrackStudio和Cinema 4D通過專用的ftrack插件無縫協(xié)作。使用此插件,Cinema 4D藝術(shù)家可以在Cinema 4D界面中發(fā)布資產(chǎn),做備注,接收其他團(tuán)隊(duì)成員的反饋等等。
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